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今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理
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ドスバギィ 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 40 20 20 0 0 300 頭以外 40 40 20 20 0 0 350 特徴 ウザい。 ただでさえウザいバギィ達のリーダー。 ドスジャギィ・ドスフロギィと同じ感覚でごり押そうとすると返り討ちに遭いかねない実力を持つ。 取り巻きのバギィに睡眠液を吐きかけられてうとうとしていると、すかさずタックルをぶちかましてくる嫌な奴。 周りのバギィにも気をつけながら、胴体を斬っていこう。 なお狗竜どもの中で一番サイズが大きく、そのため頭は狙いにくい。 最大金冠クラスともなると頭に攻撃が届かなくなる。くたばればいいのに ちなみに上位では単体クエが無く、ウルクススとのコンビでやってくる。 ウルクススは単体クエが用意されたというのにこいつは… 相性のいい武器 サラマンダー ゲキリュウノツガイ こいつの防具は意外とイケメンでシルソルまでの繋ぎにいいぞ!頭をキャップにして攻撃7以上の御守りさえあれば攻撃大、回復速度1、回復量up、氷耐性小、砥石高速が楽々 -- 名無しさん (2011-09-11 07 03 22) クススは単体クエなくて発狂したけど、そうかこいつも無かったのか…… -- 名無しさん (2011-09-17 10 57 55) しかも最大金冠狙う時は非ターゲットじゃないと出ないというクソ仕様 -- 名無しさん (2011-09-17 14 42 43) 最大金冠のときはイビルと間違えそうな勢い -- 名無しさん (2013-04-07 22 53 56) ヘーイwww -- 名無しさん (2013-06-28 16 23 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/453.html
旋律表とコメログが一緒になってたので分けました。このページについて何かあればこちらにお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 23 39 俺は今の状況(旋律表が元と案で共存)が気に入ってるから、案が却下されてもこのページは生きててほしい。 -- (名無しさん) 2011-01-01 20 04 57 旋律効果リストの項目順はこのページの方が好みです。ただ、旋律(音符)の表記は現行版の旋律表の音符/文字の2段表記の方が見やすいように感じます。また、後半の音色からの効果-武器対応表は一覧性が悪いので、試しにテーブル化したものを下の方に追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 08 19 いやこれでいこうぜ 作ってくれた人に申し訳ないが、あっちの見づらい・・・P2Gのwikiで慣れてるからかな -- (名無しさん) 2011-01-02 00 54 59 共存でいいと思う.強いて言うならリンクをもう少し見やすい場所においた方がいいとは思うけど. -- (名無しさん) 2011-01-03 03 52 02 要求しか出さないのは申し訳ないと思っているが、一つ・・・二つ言わせてください。 リンクの単語がでたので、、、狩猟笛のページ(武器名)からこちらの旋律表(案)への リンクがあると、使い勝手いい。 先に作成されたものは・・・そちらで意見したほうがいいかねぇ~もっと簡略化したほうがいいと思う。 詳細まで書かれているが、分類するなどデータベース化されていないものは使えない。 -- (8810) 2011-01-03 21 14 36 旋律表に使用可能な笛が載っているのはすごく見やすいが、それ以外は旧バージョンの方が見やすい。 それと、紫赤橙の笛からアイスエイジが漏れてる。 いろいろな意味で完成度が一定水準に達していないので、こっちをメインにするのは時期尚早という印象。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 17 24 みにくいから、音符間の→なくそうぜ -- (名無しさん) 2011-01-04 22 13 26 笛作るときとか装備の見直しはこっちのほうが使える。趣旨とずれるのはわかるけど、 旋律表案をはずしてしまって別ページとして存在してくれれば「聴覚保護が吹ける火属性 笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く時間がかなり短くなると思う。 あ、旋律効果リストの聴覚保護(大)に空空緑紫が抜けてますね。 まあガンナー系やガンス、スラアクあたりに怒られそうだけど、笛は武器作成時 多くの要素があるのでこのページはこれで存在していてほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-09 02 42 58 元ページのコメントと検証中のデータを混ぜて効果時間を穴埋めしました。 編集しやすかったのでこちらを先にしましたが、元ページもそのうち埋めときます。 -- (vv) 2011-01-09 17 14 45 元の旋律表の方が見慣れてしまっているのか、元の旋律表に武器名をプラスするだけでいいように思います。 ↑5の人と同じく、武器から旋律へのリンクがあるともっと便利かもです。 -- (名無しさん) 2011-01-13 00 03 46 楽譜早見表をコンパクト化し、横二列表示にしました。 -- (vv) 2011-01-16 04 32 07 ↑の《「聴覚保護が吹ける火属性笛がつくりたい」って人がトロぺクルーパーにたどり着く》・・ を可能なかぎりコンパクトにまとめて表示そうな逆引きテーブルを作りました。 こっちに載せたのはとりあえず仮で。という意味合いで・・ -- (vv) 2011-01-23 15 31 31 効果 = 音色早見表 「紫青橙」の行は強走○なので水氷耐性は※ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-01 15 14 13 ↑直しました。ありがとうございます! -- (vv) 2011-02-01 22 14 43 旋律効果リストの攻撃力強化(大)に「紫 赤 青 紫」が載っていません。編集できる方、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 10 39 35 スタミナ減少無効の効果時間が小大で同じになっています -- (名無しさん) 2011-05-23 05 57 13
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/40.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 旋律表 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) - 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間 備考 弾かれ無効 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 +90(+120) 最大180(240) 弾かれモーションにならない。移動速度UPも兼ねる 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) 30(60) 最大まで延長 ボスモンスターの位置が分かる 効果 旋律 効果時間 備考 高周波 ♪→♪→♪黄→黄→黄 - 音爆弾と同じ効果、笛吹き名人で効果範囲拡大(未検証) グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) +90(+120) 最大120(150) 攻撃力+10%(重ねがけ時+15%) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) +90(+120) 最大120(150) 防御力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重ねがけ時+30%) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+20 体力回復+20 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+30 体力回復+30 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+50 体力回復+50 体力増加【小】【中】【大】の回復効果は重ねがけ時には発動しない。 グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【小】無効(重ねがけで風圧【大】無効) 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【大】無効(重ねがけで龍風圧無効) ♪→♪→♪ 青→空→青 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) +60(+90) 最大90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) +90(+120) 最大150(180) スタミナ無限 強走効果【小】【大】は強走薬による物と演奏効果で独立しており上書きされることはない。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 - - 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 - - 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 - - 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 - - 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 120(180) 耳栓(重ねがけで高級耳栓) 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 240(300) 最大まで延長 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 240(300) 最大まで延長 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) +120(+180) 最大180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重ねがけ時+20%) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+10(重ねがけ時+15) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+15(重ねがけ時+20) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+10(重ねがけ時+15) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+15(重ねがけ時+20) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+10(重ねがけ時+15) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+15(重ねがけ時+20) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+10(重ねがけ時+15) ♪→♪→♪ 黄→緑→白 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+15(重ねがけ時+20) ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+10(重ねがけ時+15) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+15(重ねがけ時+20) 楽譜早見表 音色 効果 旋律 使用可能な笛 共通 移動速度UP ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 全ての狩猟笛 弾かれ無効 ♪→♪(白→白) 後 ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 後 ♪→♪(紫→紫) ♪♪♪白青赤 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【小】 ♪→♪→♪(赤→青→白) ♪♪♪白黄赤 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ウォードラムウォードラム改ウォードラムG 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑赤 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) メタルバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプヘビィバグパイプ改マスターバグパイプスフォルツァンドグレートバグパイプGヘビィバグパイプG 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪白青黄 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフル-トG 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→青→白) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪(黄→青→青→白) 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪(黄→青→黄→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ソニックビードローソニックビードロー改 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→緑→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑青 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ウラナイオカリナ 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪白緑空 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) ギアノスバルーンギアノスバルーン改ドスギアバルーンドスギアバルーンG 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪(緑→白→空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→白→空) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白空青 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪白空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) ストライプドラゴングブラックリュート 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) ♪♪♪紫青赤 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→青→赤→紫) ♪♪♪紫黄赤 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ウォーボンゴウォーコンガコンガコンガシャミセン【狼】シャミセン【凶】ラヴァアルパヴォルガノアルパ 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑赤 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートミラアンセスライドミラアンセスアヴロスクラップカスタネットウチナラシ崩笛イコカムルバス 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→赤→緑→紫) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪紫青黄 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪(青→青→黄→紫) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→青→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG 体力回復【中】 ♪→♪→♪(緑→紫→黄) 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪(緑→黄→紫→黄) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→緑→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑青 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪(緑→青→紫→青) 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪紫緑空 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪(空→空→緑→紫) 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→緑→紫→空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→紫→空) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→空→紫) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫空青 気絶無効 ♪→♪→♪(空→青→紫) ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪紫空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→空→空→紫) お勧め旋律 使用可能音色○,△,○+△ 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】弾かれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 風圧軽減が必要ならこちらを ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】 最後に♪赤を追加で火耐性強化【小】 ウォードラムウォードラム改ウォードラムG ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白青黄青白 移動速度UP龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 金銀戦闘時などお勧め フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフルートG ♪♪♪白空青 ♪♪♪♪♪♪♪白白青空青空青 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減風圧無効 1回目の♪青を♪♪青青にすると千里眼 サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートクラップカスタネットウチナラシミラアンセスライドミラアンセスアヴロス崩笛イコカムルバス ♪♪♪♪♪♪♪赤緑赤緑紫赤赤 防御力強化【大】回復速度【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ ♪♪♪紫緑黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護龍耐性強化【大】 ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄緑紫黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】体力回復【中】 最後に♪黄追加で龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 案が出たので一応掲載 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 対ゲリョスに有効 ♪♪♪♪♪♪♪♪青青緑青紫青青緑 風圧無効体力回復【中】&解毒強走効果【大】 演奏3スタートかけ直しに ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫黄黄紫空空黄空 移動速度UP龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】寒さ無効&耐雪耐震 対ウカムルバスに有効 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 移動速度UP強走効果【大】千里眼風圧無効風圧完全無効気絶無効 ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ ♪♪♪♪♪♪赤空空紫赤赤 防御力強化【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート戦闘中に手早くかけられる最後に♪空追加で体力増加【中】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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エステサロンの脱毛サービスについて。 エステサロンのなかには全国展開しているところも多く、そういったところはホームページを運営しています。 そのため店舗の立地場所、サービス内容、キャンペーン情報などがインターネットを利用して把握できます。 脱毛のサービスを利用する場合は、どういった脱毛器を使用しているか把握しておきましょう。 レーザーを使用するところであれば永久脱毛も可能です。 また対応部位もレーザーを利用しているところの方が多い傾向にあります。 この前、テレビで脱毛が特集されてました。深イイ話で放映された脱毛は子供の肌にもやさしいそうです。 これなら私もうけてみたいなーと思いました^ー^
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オトモ防具(頭) コメント オトモ防具(頭) ※名称はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 マフモフネコフード 14 0 0 0 3 0 MHP2G連動特典 どんぐりネコヘルム 2 2 2 0 -2 0 150z 木の端材 *1 2つ初期配布 ユクモノネコカサ 4 0 0 3 0 0 225z 木の端材 *2 ボーンネコヘルム 6 3 0 -1 -1 0 225z 骨の端材 *2 ファンゴネコマスク 8 -1 -1 -2 2 1 300z 大猪の端材 *2木の端材 *1 ジャギィネコヘルム 10 -2 -1 -1 -1 1 300z 狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 アシラネコヘルム 10 -2 1 0 -1 0 300z 青熊獣の端材 *2木の端材 *1 ブナハネコキャップ 8 -2 -1 2 1 3 225z 甲虫の端材 *2骨の端材 *1 リノプロネコヘルム 8 2 -1 -1 -1 1 225z 草食竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ズワロネコフード 8 -1 3 0 -1 0 225z 垂皮竜の端材 *2骨の端材 *1 ペッコネコヘルム 10 4 -1 0 -2 2 300z 彩鳥の端材 *2骨の端材 *1 ルドロスネコヘルム 12 -2 4 -1 -1 1 300z 水獣の端材 *2木の端材 *1 フロギィネコヘルム 12 3 -1 1 -2 0 300z 毒狗竜の端材 *2木の端材 *1 ウルクネコヘルム 12 -2 2 -1 3 1 300z 白兎獣の端材 *2木の端材 *1 ボロスネコヘルム 14 -2 2 4 -2 0 300z 土砂竜の端材 *2骨の端材 *1 アロイネコヘルム 12 1 1 -2 -1 -1 375z 鉱石の端材 *3 バギィネコヘルム 14 -2 -1 -1 3 1 375z 眠狗竜の端材 *2鉱石の端材 *1 ラングロネコヘルム 14 3 -2 0 -1 3 375z 赤甲獣の端材 *2鉱石の端材 *1 レイアネコヘルム 16 4 0 -1 0 -2 375z 雌火竜の端材 *2 ネブラネコヘルム 16 -2 0 4 4 -1 375z 毒怪竜の端材 *2 ハプルネコヘルム 16 4 0 -1 -2 0 375z 潜口竜の端材 *2 マギュルネコハット 18 -2 1 0 3 0 375z 南瓜の端材 *2木の端材 *1 ヤツホシネコテスタ 18 -2 0 5 0 2 375z 虫の端材 *3 ベリオネコヘルム 18 -2 1 -2 4 0 450z 氷牙竜の端材 *2 ナルガネコヘルム 18 -1 2 -2 0 0 450z 迅竜の端材 *2 ガンキンネコヘルム 20 5 -2 1 -1 -2 450z 爆鎚竜の端材 *2 レウスネコヘルム 20 4 0 -1 0 -2 450z 火竜の端材 *2 ジンオウネコヘルム 20 0 -1 5 -2 0 450z 雷狼竜の端材 *2 ガーグァネコマスク 16 -2 -1 0 2 1 375z 毛皮の端材 *2 ギルドネコロポス 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ガイドネコフード 18 0 0 0 0 0 450z 勇気の端材 *2 ディアネコヘルム 22 3 0 0 -2 0 525z 角竜の端材 *2 アグナネコヘルム 22 5 -2 0 -1 -2 525z 炎戈竜の端材 *2 レックスネコヘルム 22 2 0 -2 0 -1 525z 轟竜の端材 *2 ドボルネコヘルム 22 -2 2 -1 -1 0 525z 尾槌竜の端材 *2 旗本ネコ【陣笠】 24 5 0 0 -2 -2 525z 峯山龍の端材 *2 武者ネコヘルム 20 -1 2 0 2 -2 525z ファミ通ネコ小判 *2 イベントクエスト 海賊Jネコバンダナ 20 0 0 0 0 0 525z 海賊Jネコ金貨 *2 イベントクエスト ぽかぽかネコマスク 16 0 0 2 0 1 375z ぽかぽか日記帳 *2 ぽかぽかアイルー村連動特典イベントクエスト 探偵ネコメガネ 20 2 2 0 2 -2 525z 少年探偵団の証 *2 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 どんぐりSネコヘルム 46 2 2 0 -2 0 750z 木の上端材 *2 ユクモノSネコカサ 46 0 0 3 0 0 750z 木の上端材 *3 マギュルSネコハット 48 -2 1 0 3 0 825z 木の上端材 *3南瓜の端材 *1 ガーグァSネコマスク 48 -2 -1 0 2 1 750z 毛皮の上端材 *3 ボーンSネコヘルム 48 3 0 -1 -1 0 825z 骨の上端材 *3 ファンゴSネコマスク 48 -1 -1 -2 2 1 825z 大猪の上端材 *3 ジャギィSネコヘルム 52 -2 -1 -1 -1 1 825z 狗竜の上端材 *3 アシラSネコヘルム 52 -2 1 0 -1 0 825z 青熊獣の上端材 *3 ブナハSネコキャップ 50 -2 -1 2 -1 3 750z 甲虫の上端材 *3 リノプロSネコヘルム 50 2 -1 -1 -1 1 750z 草食竜の上端材 *3 ズワロSネコフード 48 -1 3 0 -1 0 750z 垂皮竜の上端材 *3 ペッコSネコヘルム 52 4 -1 0 -2 2 825z 彩鳥の上端材 *3 ルドロスSネコヘルム 56 -2 4 -1 -1 1 825z 水獣の上端材 *3 フロギィSネコヘルム 56 3 -1 1 -2 0 825z 毒狗竜の上端材 *3 ボロスSネコヘルム 58 -2 2 4 -2 0 825z 土砂竜の上端材 *3 アロイSネコヘルム 52 1 1 -2 -1 -1 825z 鉱石の上端材 *3 ウルクSネコヘルム 56 -2 2 -1 3 1 900z 白兎獣の上端材 *3 バギィSネコヘルム 60 -2 -1 -1 3 1 900z 眠狗竜の上端材 *3 ラングロSネコヘルム 60 3 -2 0 -1 3 900z 赤甲獣の上端材 *3 レイアSネコヘルム 62 4 0 -1 0 -2 900z 雌火竜の上端材 *3 ネブラSネコヘルム 62 -2 0 4 4 -1 900z 毒怪竜の上端材 *3 ハプルSネコヘルム 62 4 0 -1 -2 0 900z 潜口竜の上端材 *3 ベリオSネコヘルム 66 -2 1 -2 4 0 900z 氷牙竜の上端材 *3 ナルガSネコヘルム 66 -1 2 -2 0 0 900z 迅竜の上端材 *3 ガンキンSネコヘルム 68 5 -2 1 -1 -2 900z 爆鎚竜の上端材 *3 レウスSネコヘルム 68 4 0 -1 0 -2 900z 火竜の上端材 *3 バンギスネコヘルム 78 0 0 -2 2 -2 1050z 恐暴竜の上端材 *3 ヤツホシSネコテスタ 62 -2 0 5 0 2 900z 虫の上端材 *3 ギルドSネコロポス 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ガイドSネコフード 66 0 0 0 0 0 975z 勇気の上端材 *3 ジンオウSネコヘルム 72 0 -1 5 -2 0 975z 雷狼竜の上端材 *3 ディアSネコヘルム 72 3 0 0 -2 0 975z 角竜の上端材 *3 アグナSネコヘルム 72 5 -2 0 -1 -2 975z 炎戈竜の上端材 *3 レックスSネコヘルム 72 2 0 -2 0 -1 975z 轟竜の上端材 *3 ドボルSネコヘルム 72 -2 2 -1 -1 0 975z 尾槌竜の上端材 *3 旗本ネコ【陣笠】覇 78 5 0 0 -2 -2 1050z 峯山龍の上端材 *3 アカムネコサクパケ 80 5 0 -1 2 -2 1050z 覇竜の上端材 *3 ウカムネコサクパケ 80 -2 0 -2 5 -1 1050z 崩竜の上端材 *3 エスカドネコワイズ 80 -2 0 2 2 -2 1050z 煌黒龍の上端材 *3 ニャン天【冠】 80 -2 5 0 0 -2 1050z 嵐龍の上端材 *3 武者Sネコヘルム 72 -1 2 0 2 -2 1050z ファミ通ネコ小判 *3峯山龍の堅岩殻 *1 イベントクエスト 大海賊Jネコバンダナ 72 0 0 0 0 0 1050z 海賊Jネコ金貨 *3赤甲獣の尖爪 *1 イベントクエスト ぽかぽかSネコマスク 66 0 0 2 0 1 900z ぽかぽか日記帳 *3堅牢な骨 *1 イベントクエスト 名探偵Sネコメガネ 72 2 2 0 2 -2 1050z 少年探偵団の証 *3赤甲獣の堅殻 *1 イベントクエスト 無限ネコバンダニャ 74 1 1 1 1 1 1050z 極秘のダンボール *3 イベントクエストしゃがむとダンボール出現 ユニクロネコニット帽 74 -2 1 0 4 0 1050z ユニクロチケット *3 イベントクエスト 名称 防御 耐性 値段 必要素材 備考 火 水 雷 氷 龍 コメント 装備欄の下に「能力ボーナス」を確認 スキルポイントによるものなのか特定の組み合わせによるものなのかは分かりませんが -- (名無しさん) 2010-11-25 20 49 33 ↑ボーナスに関して項目追加した表を、正式発売後にいくつか提案するつもりです。その際には評価、代案の提案等よろしくお願い致します。こちらでの形式が固まり次第、鎧側にも反映する予定です。なお、反映済み項目のコメントは削除しておきました。 -- (t) 2010-11-29 19 57 34 装備品によってボーナスが変動する物では無さそうなので、基本フォーマットはこの形でいかがでしょうか? -- (t) 2010-12-02 01 22 04 能力ボーナスは育成の、ネコ滝行で一回だけつくスキルなので、項目を作ったほうがよいのでは? 能力名は覚えてないが、モンスターから絶対ぶんどる能力が一回ついて、モンニャン隊では能力が 発揮されず(モンスター素材とってこず)、クエストに一緒に行くと能力が発揮され、その後能力は 消えていたよ。 -- (名無しさん) 2010-12-11 17 19 10 HR1で村クエの終焉を喰らう者をクリアして恐暴竜の上端材を手に入れたが生産リストに追加されず -- (run) 2010-12-12 04 38 47 HR1で虫の上端材や鉱石の上端材あってもでないですねー -- (名無しさん) 2010-12-12 07 35 06 HR1でも、終焉でオトモが黒皮をぶんどってきたら、 オトモバンギスがリストにでました。 黒皮がキー素材なのでしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-29 20 37 52 兜と鎧が同じ値で同じ素材なら、XXセットとかに纏めた方が分かりやすくないですか? 兜だけある奴は別に出せば問題なさそうですし。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 53 55 オトモ防具の統合ページ作成してみました。ご確認ください。オトモ防具(シリーズ) -- (名無しさん) 2011-04-09 01 26 02 DLクエスト「アイルー村からオトモへ」で生産できるオトモ防具を追加・加筆(ぽかぽか、 ぽかぽかS)。それに併せてぽかぽかネコマスクの位置を生産リストと同じ位置に移しました。 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 40 13
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_L 0x10D41556 0x0000xxxx HPゲージ緑 _L 0x10D41596 0x0000xxxx HPゲージ赤 _L 0x10D41598 0x0000xxxx HPゲージ最大値 xxxx = 0000~777 デフォは0064(100) 仕様最大は0096(150) 既出だが、150で固定しても裸アルバ等で、1発150ダメージを超える攻撃を食らえば死ぬ。 不死にするなら1000とかにすれば良い。 赤だけいじって回復速度うめぇするのも良いし、最大値だけ200にして普通よりタフ!とかにしてもいいかもね。 ともかく、まとめのは同項目でごちゃごちゃしてるから整理したほうがいいかなと。 途中のとこ間違えた xxxx = 0000~7FFF 8000~FFFFはマイナス ーーー ドリンクスキルを自由に発動コードだけど、 一部のスキルだけ効果が無かったので修正した。 ドリンクスキル必須(発動中のもの+コードで指定したスキル) _L 0x20000B00 0x3C030880 _L 0x20000B04 0x90640B50 _L 0x20000B08 0x10800005 _L 0x20000B10 0x5491FFFC _L 0x20000B14 0x24630001 _L 0x20000B18 0x0A2294EA _L 0x20000B20 0x0A2294D3 _L 0x20000B24 0x24040005 _L 0x200A5344 0x0A2002C0 _L 0x20000AC0 0x3C030880 _L 0x20000AC4 0x90620B50 _L 0x20000AC8 0x10400005 _L 0x20000AD0 0x5445FFFC _L 0x20000AD4 0x24630001 _L 0x20000AD8 0x0A21B2D5 _L 0x20000AE0 0x0A21B2CB _L 0x20000AE4 0x24030005 _L 0x2006CB24 0x0A2002B0 _L 0x2006CB28 0x30A500FF ドリンクスキル必須(発動中のものは無視) _L 0x20000B00 0x3C030880 _L 0x20000B04 0x90640B50 _L 0x20000B08 0x10800005 _L 0x20000B10 0x5491FFFC _L 0x20000B14 0x24630001 _L 0x20000B18 0x0A2294EA _L 0x20000B20 0x0A2294D3 _L 0x20000B24 0x24040005 _L 0x200A5344 0x0A2002C0 _L 0x20000AC0 0x3C030880 _L 0x20000AC4 0x90620B50 _L 0x20000AC8 0x10400005 _L 0x20000AD0 0x5445FFFC _L 0x20000AD4 0x24630001 _L 0x20000AD8 0x0A21B2D5 _L 0x20000Ae0 0x0A21B2D2 _L 0x2006CB24 0x0A2002B0 _L 0x2006CB28 0x30A500FF ーーーー 各種ナイフが支給品で帰ると無くなるんで、肉置きの動作変えてみた R押しながら使うと投げる 生肉⇒投げナイフで、他は同じ状態異常のものに対応 _C0 R+shikaku namaniku nagenaifu _L 0xE0048200 0x0033885C _L 0xE0030027 0x00D41F34 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000035 _C0 R+shikaku dokuniku dokunaifu _L 0xE0048200 0x0033885C _L 0xE0030028 0x00D41F34 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000036 _C0 R+shikaku nemuriniku remurinaifu _L 0xE0048200 0x0033885C _L 0xE003002A 0x00D41F34 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _C0 R+shikaku sibireniku mahinaifu _L 0xE0048200 0x0033885C _L 0xE0030029 0x00D41F34 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000038 ーーー 大型モンスター1怒り状態 _C0 Monster1 Anger _L 0x60324A10 0x00010653 _L 0x00020001 0x00000BC8 0653は残り時間8000まで ーーーー _C0 [R+STA]porch nifex4 _L 0x801CB3C6 0x00040014 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0xE0050000 0x013A8DAA _L 0xD0000003 0x10000200 _L 0x013A8DAA 0x00000036 _L 0x013A8DAE 0x00000037 _L 0x013A8DB2 0x00000038 _L 0x013A8DB6 0x00000039 クエ中に[臨時ポーチ一個目が空の状態]でR+START ナイフ4種が出現(∞) ※一個目が空の時にR+STA押すと2~4個目が上書きされちゃうから気をつけて。 ーーーーーー _C0 [R+STA]porch nifex4 _L 0x801CB3C6 0x00040014 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0xE0050000 0x013A8DAA _L 0xD0000003 0x10000208 _L 0x013A8DAA 0x00000036 _L 0x013A8DAE 0x00000037 _L 0x013A8DB2 0x00000038 _L 0x013A8DB6 0x00000039 ーーーーーー _C0 move to monster _L 0xE0030504 0x10D4149C _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x51691D16 0x00000001 _L 0x00324979 0x00000000 L+Rを押しながらエリア移動すると でそのクエストの大型モンスターのいるエリアに飛ぶ パッドコードを変えれば(ry ーーーーーーーーー 1行目が待ち時間固定でスタート+右で待ち時間を飛ばせます。 _C0 Time control[start+migi] _L 0x113AC06C 0x00000708 _L 0xD0000000 0x10000028 _L 0x113AC06C 0x00000000 ーーーーーーーーー ギルカで名前変更 _L 0x813491FC 0x00120001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x813A17D0 0x00120001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x513A1830 0x00000012 _L 0x013491FC 0x00000000 _L 0x513A1830 0x00000012 _L 0x013A17D0 0x00000000 ーーーーーーー 双剣の鬼人強化時に2段切り出して、キャンセルできる部分で □押しながらX押すと次の技が出る これで出すと鬼人連斬の最初の振りおろしに回避キャンセル 判定が付くみたいなんでワンテンポ遅らせるといい 殺劇舞荒剣 _C0 shikaku+X satsugekibukouken1/3 _L 0xE002B900 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031804 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001904 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031904 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001A04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031A04 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 ーーーーーーー _C0 satsugekibukouken2/3 _L 0xE002B900 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0030304 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0030404 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031604 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 23 59 34 ID ays5JMcT 800 続き _C0 satsugekibukouken3/3 _L 0xE002B900 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031704 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001004 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031004 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001B04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0301B04 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001204 _L 0x10D4136C 0x00000000 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00 01 06 ID Jdf0w3p+ 801 続き _C0 satsugekibukouken2/3 _L 0xE002B900 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0030304 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0030404 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031604 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00 08 18 ID T++o/Vkp 799~ 801で使ったコードの基本形 連携技変更 _L 0xE002zzzz 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004nnnn 0x0033885C _L 0xE003mmmm 0x017B1C30 _L 0xE002zzzz 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x0000yyyy _L 0x10D4136C 0x00000000 nnnn:パッドの数値 zzzz:書き換えに使うモーション yyyy:出したい技のモーション mmmm:yyyyに入れた技に派生させたい技のモーション ーーーーーーー _C0 move to monster ver2 _L 0xE0050504 0x10D4149C _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x20D41390 0x00000000 _L 0x20D41398 0x00000000 _L 0x51691D16 0x00000001 _L 0x00324979 0x00000000 移動する前にhunterの座標を00に初期化してみたけど意味があるかわからない あとこれじゃ使いにくいからもうちょっと変えてみる ーーーーーーーーーー ギルドカードのハンターランク変更(onしてるときだけ) _L0 0x013A188A 0x0000000X x=ランク-1 称号変更 _L0 0x113A188C 0x00000xxx _L0 0x113A188E 0x00000yyy _L0 0x113A1890 0x00000zzz xxx=左、yyy=真ん中、zzz=右 と、ここまでは前作と同じ。 あと 背景(キャラクターモデルの) _L0 0x113A1892 0x000000xx ポーズ(同上) _L0 0x113A1893 0x0000000x と並んでるんだが・・・ _L0 0x013A188B 0x0000000X で前作同様なら、ギルドカード背景変更できるはずだったんだけど ①バイナリいじっただけじゃ開いた瞬間元に戻る ②コードでやるとフリーズする ②については4→3は固まらなかったが2、5入れたらフリーズ。違いがわからん 素人の俺にはこれが限界だ・・・ しかも上のやつ使えるけど普通に変更できるやつばかりだしorz ーーーーーーーーー ナイフ支給品専用じゃなくなる _C0 nife syoji ok _L 0x801CB3B3 0x00050014 _L 0x00000008 0x00000000 ーーーーーーーーー 一気に1ページ近く龍のお守り _C Get Hurui Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 ーーーーーーーーーーー 狩人生活日記白紙化(修正版) _C0 WhiteDiary _L 0x813A18A0 0x09FF0001 _L 0x00000000 0x00000000 書き換えの終端アドレスが分からなかったから 不具合あるかも ハンターランク変更 _C0 Max Hunter Rank _L 0x2134DAE8 0x0000000x x=HR-1 一度 on にすれば off にしても反映するはず… 不具合あったらこっちでやってみて _L 0x2134DAE8 0xB4C8010x ーーーーーーーーーーーーーー モンスター1エリア 0x60324A10 0x000000vv 0x00000001 0x000000D6 ーーーーーーーーーーーーーーー モンスター図鑑全開 修正版 _C0 All Monster picture book _L 0x2134DAD8 0xFFFFFFFF _L 0x2134DADC 0x0FFFFFFF 調合リスト全部 _C0 All Mixture list _L 0x2134DA98 0xFFFFFFFF _L 0x2134DA9C 0xFFFFFFFF _L 0x2134DAA0 0xFFFFFFFF _L 0x2134DAA4 0x001FFFFF _C0 All Mixture list (Serial Code) _L 0x8134DA98 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x001FFFFF ーーーーーーーーーー _C0 All Mixture list (Serial Code) _L 0x4134DA98 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x001FFFFF ーーーーーーーーーー 不完全で不具合があったので、修正版 _C0 [R+STA]porch nifex4 _L 0x801CB3C6 0x00040014 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0xE00E0000 0x013A8DAA _L 0xE00D0000 0x013A8DAC _L 0xE00C0000 0x013A8DB0 _L 0xE00B0000 0x013A8DB4 _L 0xE00A0000 0x013A8DB8 _L 0xD0000008 0x10000208 _L 0x013A8DAA 0x00000036 _L 0x013A8DAE 0x00000037 _L 0x013A8DB2 0x00000038 _L 0x013A8DB6 0x00000039 _L 0xE0040036 0x013A8DAA _L 0x013A8DAC 0x00000001 _L 0x013A8DB0 0x00000001 _L 0x013A8DB4 0x00000001 _L 0x013A8DB8 0x00000001 臨時ポーチ1~4空の時R+STA ついでに _C0 KIKYUU _L 0xE002000B 0x00D4149C _L 0xE0010025 0x10D41EC6 _L 0x10D41EC6 0x00000363 クエストでアクション「手を振る」で千里眼効果 ーーーーーーーーーー _C0 main mons disappear _L 0x60324A64 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000280 ーーーーーーーーー 力の解放発動常時 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EFFCC 0x10000012 ーーーーーー クエストオールクリア _C0 QUEST ALL CLEAR _L 0x8134DA14 0x00800001 _L 0x000000FF 0x00000000 ーーーーーーーー 王冠(スモールサイズ)一括書き換え _C0 Bulk rewrite of hunting _L 0x8134DC2A 0x003E0001 _L 0x10000053 0x00000000 王冠(キングサイズ)一括書き換え _C0 Bulk rewrite of hunting _L 0x8134DB94 0x003E0001 _L 0x10000089 0x00000000 狩猟数一括書換(ALL 9999) _C0 Bulk rewrite of hunting _L 0x8134DCC0 0x003E0001 _L 0x1000270F 0x00000000 捕獲数一括書換(ALL 9999) _C0 Batch change capture rates _L 0x8134DAFE 0x003E0001 _L 0x1000270F 0x00000000 ※自分で好きな数値に変えたい時は、 _L 0x1000xxxx 0x00000000 ↑ココを書き換えてね^^ ーーーーーーーーーーーーーーー 村長クエストオールクリア _C0 Sontyo QUWST ALL CLEAR _L 0x8134DA14 0x002A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 村クエから順番に上のようなコード作っていたら 重大な問題が発生してしまったorz オールクリアコード使ってから、 集会浴場のLv.1以外のクエストを受注しようとしたら 何故か受付できない(´・ω・`) ーーーーーーーーーーーーーーー 集会浴場下位クエストオールクリア _C0 Syukaijo kai quest all clear _L 0x8134DA44 0x00230001 _L 0x000000FF 0x00000000 集会所上位クエストオールクリア _C0 Syukaijo joui quest all clear _L 0x8134DA6C 0x00150001 _L 0x000000FF 0x00000000 ーーーーーーーーーーーーーー 番台クエストオールクリア _C0 Syukaijo bandai quest all clear _L 0x8134DA84 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 訓練場初心者演習オールクリア _C0 kunren all clear _L 0x8134DA8C 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 ーーーーーーーーーーーーーー 緊急クエスト 村・集会所両方 _L 0x01668CD0 0x0000000x 0 off 1 on _L 0x116688BC 0x0000xxxx 村 00CC 青熊獣アオアシラ 012F 踊るクルペッコ 0192 女王、渓流を舞う 01F5 月下雷鳴 0259 渾身のドボルベルク 0267 大砂漠の宴!! 集会所 28AF 毒怪竜ギギネブラを追え! ーーーーーーーーーーーーーーー _C0 1hit sleep _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x0000024C _C0 1hit palsy _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000258 _C0 1hit poison _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000252 上から[メインモンスター一発で睡眠、麻痺、毒]です。 1行目の右[00000001]を0にすると何もしなくてもその状態になり続けます。 1行目の左に+4hで次のターゲットです。 こんな感じで使えば初心者用のコードにもなる。 _C0 HP40 mons palsy _L 0xE0020028 0x20D41556 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 自分のHPが40以下になるとモンスター強制麻痺。 これで追撃されて死んだりとか無くなる。 [_L 0xE0020028]の[0028]を変更すればHP40ってのを変えられますよ。 おまけこーど 敵がいっぱいいる時にやると楽しい。 千鳥というより千鳥流しですね(ドウデモイイデスケド _C0 [L+R+X]CHIDORI _L 0xD000000F 0x10004300 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A14 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A18 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A1C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A20 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A24 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A28 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A2C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 ーーーーーーーーーーーーー 狩人生活日記白紙化(完成版) _C0 WhiteDiary _L 0x813A1C44 0x06680001 _L 0x00000000 0x00000000 オトモアイルーの記録消去 ※コードonにしている時だけ消えるのであまり意味無いかも・・・ アイルー一括消去 _C0 All Cat Delete _L 0x813A22AC 0x02BC0001 _L 0x00000000 0x00000000 ーーーーーーーーーーーーーーーー アイテムなくても調合可能[試作] _C0 tyo-go-[test] _L 0xE0050000 0x013A8DC6 _L 0xD0000003 0x10000100 _L 0x513EECB0 0x00000002 _L 0x013A8DC6 0x00000000 _L 0xE0010000 0x313A8DC6 _L 0x113A8DC8 0x00000001 _L 0xD0000000 0x10000200 _L 0x30100001 0x013A8DC8 調合リストで選んで「L」で 臨時ポーチ8個目(空きの時)にアイテム出現 Rで増やす。 使い勝手がかなり悪いかな。 調合リスト開放出来てない奴(??????の奴)にカーソル合わせてLオスとフリーズします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 設置物(爆弾など)の時間 _L 0x615B0290 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x000000F2 生肉、爆弾などは減っていき、罠は増えていく 設置物(色々未完) _L 0x615B0290 0x000000xx _L 0x00000001 0x0000000D いまのところ同じ系統なら変更できる 00 FF 生肉 01 小タル爆弾 02 大タル爆弾 03 大タル爆弾G 07 毒生肉 08 シビレ生肉 09 眠り生肉 0A マタタビ爆弾 13 打上げタル爆弾 00 落とし穴 01 シビレ罠 0B けむりだま ーーーーーーーーーーーーーーーーー 爆弾無限設置(50制限) _C0 Bomb Okihoudai Limit 50 _L 0xE1010032 0x215B1660 _L 0x215B168C 0x00000001 _L 0xD15B1660 0x20300033 _L 0x115B1660 0x00000001 爆弾を50個設置したらもう置けなくなる 再度設置したい場合は爆弾を爆発させればよい クエストクリアコード前スレで出したはいいけど、 番台クエストが解放されないという・・・ 爆弾無限設置(50制限) _C0 Bomb Trap Okihoudai Limit 50 _L 0xE1020032 0x215B1660 _L 0x215B168C 0x00000001 _L 0x115B166C 0x00000000 _L 0xD15B1660 0x20300033 _L 0x215B1660 0x00000002 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x215B1660 0x00000000 爆弾と罠の置いた数を管理するアドレスが同じだったので 罠無限設置も追加しておいた。 R+○でカウント0にリセット リセットしたら爆弾、罠を追加50個まで設置可能になる ↑まぁ、ワケ分からなくなったら入力汁 ーーーーーーーーーーーーーーーー エリア番号 地図No 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 5 3 3 1 3 3 3 2 2 2 3 4 4 4 3 B 6 6 5 5 5 4 5 4 4 6 6 B 8 9 7 5 7 7 9 7 4 5 7 8 8 6 6 A - 8 9 9 7 9 6 - A 10 - 8 A C - 9 11 - A - - - - ベースキャンプは0 テキストファイルにコピペすると多少は見やすくなる 後は各自で手直しして ハンター _L 0x00D413E6 0x0000000x オトモ1 _L 0x00E3DA86 0x0000000x オトモ2 _L 0x00E6DA26 0x0000000x 大型モンスター1 _L 0x60324A10 0x0000000x _L 0x00000001 0x000000D6 設置物(爆弾など)1つ目 _L 0x615B0290 0x0000000x _L 0x00000001 0x0000001B 納品BOX _L 0x015B1860 0x0000000x 支給品BOX _L 0x015B18D0 0x0000000x ベッド _L 0x015B1940 0x0000000x ーーーーーーーーーーーーーーー LANスイッチ使うと簡単にON、OFFできておすすめだよ。 _C0 gamespeed[LAN] _L 0xD0000000 0x10040000 _L 0x102ACEB0 0x00000001 調合リスト初期化 _C0 Off All Mixture list (Serial Code) _L 0x4134DA98 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x00000000 【猫のドリンクスキル】 ネコの解体術【大】 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155DDFC 0x00000000 ネコの医療術 _L 0x2141DC84 0x00000000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21518A28 0x10000018 _L 0x2151C3CC 0x00000000 ネコの体術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214E9FA0 0x34020001 ネコの火薬術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215190E4 0x1000FFE9 ネコの特殊攻撃術 _L 0x2003DAC8 0x1000FFCC _L 0x200A76E0 0x00000000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x2152C868 0x00000000 _L 0x2152FE14 0x00000000 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21648588 0x00000000 ネコの防御術【大】 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F53C8 0x00000000 ネコの吹奏術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21520264 0x1000009A ネコの道具倹約術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21519858 0x1000005D ネコのカリスマ _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2151B2CC 0x1000FFA0 ネコの調合術【大】 _L 0x2007E490 0x00000000 ネコの採取術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E224 0x10000010 ネコの射撃術 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21648540 0x00000000 招きネコの激運 _L 0xE0026B04 0x015B3D90 _L 0x215B56D0 0x1000FFA9 _L 0x215B5558 0x00000000 ネコの火事場力 _L 0x200AC1EC 0x00000000 ネコのはじかれ上手 _L 0x2141E830 0x10000478 ネコの逃走術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215274A8 0x00000000 ネコの投擲術 _L 0x2007E404 0x10000056 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x2152FE80 0x00000000 _L 0x21550124 0x1000002B ネコの胆力 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214FC884 0x00000000 ネコの運搬の超人 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EA59C 0x1000000D _L 0x21512FB4 0x00000000 ネコの弱いの来い! _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21487160 0x00000000 ネコの秘境探索術 _L 0x200BC7A8 0x00000000 ネコの換算術 _L 0x201461B0 0x00000000 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BEBC4 0x10000015 ネコの起上り術【大】 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21505F8C 0x00000000 ネコの暴れ撃ち _L 0x2003E434 0x00000000 _L 0x200A8118 0x00000000 _L 0xE0053844 0x01646F90 _L 0x216485AC 0x00000000 _L 0x21648240 0x00000000 _L 0x2164821C 0x00000000 _L 0x216481A8 0x1000FFDF _L 0x216480BC 0x00000000 ネコの蹴脚術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC73C 0x00000000 ネコの拳闘術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC708 0x00000000 ネコのツタ登りの超人 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EB384 0x1000000D _L 0x21518348 0x00000000 ネコの解体の鉄人 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EA508 0x10000009 ネコの着地術 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x21513A90 0x00000000 _L 0x21513B2C 0x00000000 _L 0x21517754 0x00000000 _L 0x21518118 0x00000000 ネコの舞踏術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214FF9E0 0x00000000 ネコのゴリ押し術 _L 0x2141F7F0 0x00000000 ネコのおまけ術 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214ECEA0 0x1000FFEF _L 0x214ED114 0x00000000 ネコのKO術 _L 0x2141FE50 0x00000000 招きネコの金運 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215B6AE8 0x00000000 ネコのマタタビ爆破術 _L 0x2007E3A8 0x1000006D _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21536074 0x1000001E ネコの砲撃術 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x215497A0 0x10000039 _L 0x2154AEE4 0x00000000 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21648564 0x00000000 ネコのド根性 _L 0x200A9AB8 0x10000036 _L 0x200A9C74 0x10000005 ネコのこやし玉達人 _L 0x2007E3EC 0x1000005C _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2152FE5C 0x00000000 ネコの毛づくろい上手 _L 0xE0065FA0 0x01457C90 _L 0x214EB740 0x10000024 _L 0x214EB79C 0x10000006 _L 0x214EB80C 0x00000000 _L 0x214F0DFC 0x00000000 _L 0x214F0F54 0x00000000 _L 0x214F0F84 0x00000000 ネコの火渡り術 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214EAFC8 0x1000FFF0 _L 0x214F47B8 0x10000004 _L 0x214F4F44 0x1000FE3C ネコのすり抜け術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21516070 0x00000000 ネコの千里眼の術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21562E20 0x10000004 ネコの研磨術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21524AFC 0x00000000 攻撃アップ【大】 _L 0x200AC0D0 0x00000000 防御アップ【大】 _L 0x200A672C 0x00000000 火耐性強化 _L 0x200A6CB0 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1EE4 0x1000FEE5 水耐性強化 _L 0x200A6CDC 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1C9C 0x1000FF84 雷耐性強化 _L 0x200A6D08 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1D84 0x1000FF57 氷耐性強化 _L 0x200A6D34 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1BA8 0x1000FF96 龍耐性強化 _L 0x200A6D60 0x00000000 ネコの受け身術 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F552C 0x100001BB _L 0x214F56A4 0x10000004 ネコのかかってこい _L 0x20118F94 0x1000001D ネコのオトモ指導術 _L 0x2143A58C 0x00000000 ネコの短期催眠術 _L 0x200A6750 0x1000004A _L 0x200AC0F4 0x10000044 ネコの手配上手 _L 0x200F067C 0x00000000 ネコの不眠術 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214F0EAC 0x1000FF9C _L 0x214F9C90 0x1000FF73 _L 0x215050CC 0x1000002F ネコの尻もち着かず _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F54B0 0x10000004 _L 0x214F6014 0x00000000 ネコの釣り上手 _L 0x2013C7F0 0x00000000 _L 0x2013CF80 0x00000000 爆弾いつもより多く設置可能 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEA754 0x34020001 0xD0000000 0x00000000 落とし穴いつもより多く設置可能 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEE0E8 0x34030001 0xD0000000 0x00000000 シビレ罠いつもより多く設置可能 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEE16C 0x34030001 0xD0000000 0x00000000 状態異常攻撃が常に発動 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEC8C0 0x10000051 0xD0000000 0x00000000 ダッシュ速度UP Ver2 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09DA8888 0x40200000 0x09DA870C 0x40200000 0x09D27EA8 0x10000015 0xD0000000 0x00000000 つた登りに対応 逃げる際のモーションを変更 ガンランス弾減らない 0x99E46F90 0x0000311C 0x09E4AA68 0x24820000 0x09E4AC2C 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 竜撃砲すぐに冷却 0x99E46F90 0x0000311C 0x09E4BA6C 0x10000005 0xD0000000 0x00000000 竜撃砲のタメ時間短縮 0x99E46F90 0x0000311C 0x09E4B814 0x2843000A 0xD0000000 0x00000000 竜撃砲の発射硬直短縮 0x99E46F90 0x0000311C 0x09E4B6D4 0x3C014188 0x09E4B6F0 0x44810800 0xD0000000 0x00000000 キックとシャドウ(アクション)の攻撃力UP 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEC73C 0x00000000 0x09CEC708 0x00000000 0x09DA7F30 0xyyyyyyyy 0xD0000000 0x00000000 yyyyyyyy= 10倍:41200000 100倍:42C80000 500倍:43FA0000 ハンマー、狩猟笛、ボウガンでも切断ダメージ 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09C1EC80 0x100000F1 0xD0000000 0x00000000 オトモスキル、すべてレベル1 0xD5000000 0x01010101 0xC0000000 0x0000000C 0xD6000000 0x089FD5A0 0xD2000000 0x00000000 オトモスキルすべて修得可能 0x99C57C90 0x00006744 0x09C3A3C4 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 反動軽減+3の効果 0x0883E3B8 0x100000A3 0x0883E658 0x00000000 0x0883E670 0x0A20F9A4 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEABA4 0x00000000 0x09CEABD0 0x1000FFB0 0x09CEAB2C 0x1000000F 0x09CEAB7C 0x1000000F 0x09CEAB0C 0x10000021 0xD0000000 0x00000000 装填速度+3の効果 0x088A5D1C 0x00000000 0x99E46F90 0x00003844 0x09E47348 0x00000000 0x09E47310 0x34020000 0x09E47328 0x10000003 0x09E47368 0x10000013 0xD0000000 0x00000000 回復速度+2の効果 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CF38AC 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 広域化+2の効果 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09C26110 0x00000000 0x09C26204 0x00000000 0x09C262A0 0x00000000 0x09C262E8 0x00000000 0x09D1C9F0 0x007F800B 0x09D1D698 0x007F800B 0x09D1D798 0x007F800B 0x09D1D880 0x007F800B 0xD0000000 0x00000000 スタミナ奪取の効果 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09C1F9AC 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 スタミナ急速回復の効果 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CF32E0 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 火事場力+2の効果 0x088A698C 0x1000000C 0x088AC264 0x00000000 常に火事場力発動可能 0x088A6614 0x34030001 力の解放+2の効果 0x088A9DA0 0x00000000 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CE9F08 0x00000000 0x09CE9ECC 0x1000000A 0x09CEC3CC 0x00000000 0x09CEC320 0x10000026 0x09CF3448 0x1000FF47 0xD0000000 0x00000000 常に力の解放発動可能 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEFFCC 0x10000012 0xD0000000 0x00000000
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_C0 QUEST Time left _L 0x2133C568 0x00xxxxxx 一度実行後はオフにすること 1分 000708 5分 002328 10分 004650 15分 006978 30分 00D2F0 35分 00F618 40分 011940 50分 015F90 60分 01A5E0 90分 0278D0 100分 02BF20 180分 04F1A0 600分 107AC0 3600分 62E080 6000分 A4CB80 死んでも報酬減らない _C0 Inf housyuu _L 0x113AC054 0x00000000 イベントクエストの1番目モンスターサイズ変更 _C0 No1 Mons Size _L 0xE0013076 0x00E7B444 _L 0x00E7B470 0x0000nnnn nnnn=数値 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0x213AE1D8 0x00011940 _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 ※報酬画面の背景がバグらなくなったけど・・・ 押さなくてもクリア? _C0 [R+STA]kikann[L] _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x30000208 _L 0x113AC06C 0x00001000 _L 0xE0030000 0x315D160C _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0x115D2058 0x00000731 _L 0xE0030000 0x015D160C _L 0xE0020708 0x215D2058 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x115D2058 0x00000000 R+STARTでクエスト終了後の60秒をスキップ(押さなければ終わりません) Lで報酬画面スキップ(スキップすると何ももらえません、 貰ってからスキップすればok) ↑報酬受け取って×押すのが面倒なので _C0 Quest fastend _L 0xE00D0000 0x113ac044 _L 0x213AE1D8 0x00013C68 _L 0xE0010001 0x315D7774 _L 0x115D7774 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D7930 _L 0x115D7930 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D160c _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D2058 _L 0x115D2058 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D8158 _L 0x115D8158 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D8a30 _L 0x115D8A30 0x00000000 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xE0010001 0x013ac044 _L 0x013ac044 0x00000003 _L 0x013ac040 0x00000000 _L 0x102ACEB0 0x00000001 クエスト即終了 クエスト始まった瞬間に終わります。 報酬等もらえません。 「5分未満でクリア」って乗らないようにしてあります。 クエスト時間+5分 _C0 Quest Time +5min _L 0xD13AE1D4 0x413AE1D8 _L 0x00000002 0x00000002 _L 0x30500000 0x013AE1D4 _L 0x00002328 0x00000000 クエストクリアあとの待ち時間なし _C0 Clear Count _L 0x213AC06C 0x00000000 最後の2桁に数値入れると無現 L+R+START _L 0xD0000000 0x10000308 _L 0x013ac044 0x00000003 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 _L 0x213AC060 0x01010101 _L 0x013AC068 0x00000002 _L 0x213AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x1000xxxx xxxxの部分に下の数値を足したものを入力で変更(多分) △ 1000 ○ 2000 × 4000 □ 8000 R 200 L 100 ↑ 10 → 20 ↓ 40 ← 80 START 8 SELECT 1 クエストクリアあとの待ち時間なし _C0 Clear Count _L 0x213AC06C 0x00000000 最後の2桁に数値入れると無現 モンスター1 HP0(スタート+R+上) _C0 monster1 HP0 start+R+ue _L 0xD0000001 0x10000218 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000246 モンスター2 HP0(スタート+R+下) _C0 monster2 HP0 start+R+sita _L 0xD0000001 0x10000248 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00007FC6 メインターゲットとサブターゲッットのHPをそれぞれ0にします。 0にしても1撃当てないと倒せません。 モンスター1 部位耐性1(スタート+上) _C0 monster1 bui1 start+ue _L 0xD0000005 0x10000018 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B32 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B34 _L 0x90000004 0x00000000 モンスター2 部位耐性1(スタート+下) _C0 monster2 bui1 start+sita _L 0xD0000005 0x10000048 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B2 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B4 _L 0x90000004 0x00000000 メインターゲットとサブターゲットの部位耐性と切断耐性を それぞれ1にします。尻尾も1撃で切断できます。 即捕獲可能 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 入れたら発動 以降+4h 多分 _C0 main target hp1 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _C0 sub target2-5 hp1 _L 0x60324A14 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A18 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A1C 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A20 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 R+Xで雑魚敵即死(HP0、毒、気絶)。 (ただし、メインモンスター1体を除く) _C0 PurpleHaze R+X _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000008 0x10004200 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000246 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000252 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000C5E _L 0x90000000 0x00000000 村★4の「女王、渓流を舞う」の6エリアでこのコードつかったらフリーズする模様 原因はよくわからんが一応報告しておくよ あといろいろいじらせてもらって246・252・C5Eの部分をかえて睡眠と麻痺とスタンド見つけた 246 HP0 24C 睡眠 258 麻痺 252 毒 268 ザ・ワールド ※フリーズではない C5E スタン R+Xで敵全員即死(HP0、最大HP0、毒、気絶)。 (メインモンスターも死にます。注意!) _C0 PurpleHaze ALL R+X _L 0xE00D5FA0 0x01457C90 _L 0xD000000B 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000246 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000288 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000252 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000C5E _L 0x90000000 0x00000000 全ての武器に防御力+255 _C0 All Weapon Defence +255 _L 0x8018D5FC 0x030E001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8018923A 0x00D70050 _L 0x000000FF 0x00000000 全ての武器会心率127% _C0 All Weapon Kaishin 127% _L 0x8018D5FD 0x030E001C _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8018923D 0x00D70050 _L 0x0000007F 0x00000000 全ての近接武器属性変更(火水雷龍氷) _C0 Zokusei 1 _L 0x8018D600 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D601 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D5FE 0x030E001C _L 0x0000000x 0x00000000 _L 0x8018D5FF 0x030E001C _L 0x000000yy 0x00000000 xの値 1火 2水 3雷 4龍 5氷 yyの値 00~7F(0~127) Zokusei 1 と Zokusei 2 の同時使用は不可。 全ての近接武器属性変更(毒麻痺睡眠) _C0 Zokusei 2 _L 0x8018D5FE 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D5FF 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D600 0x030E001C _L 0x0000000x 0x00000000 _L 0x8018D601 0x030E001C _L 0x000000yy 0x00000000 xxの値 1毒 2麻痺 3睡眠 yyの値 00~7F(0~127) Zokusei 1 と Zokusei 2 の同時使用は不可。 尻尾一撃で切断 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2147BF94 0x86000004 尻尾切断以外でも切断可能 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147BF08 0x00000000 _L 0x2147BF20 0x00000000 _L 0x2147BF40 0x10000013 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147C1B0 0xA6720002 _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x2147C1B0 0xA6600002 モンスターが別のマップにいようが、複数いようが全箇所破壊可能 _C0 Event Quest Item Box (15個まで) _L 0x20E7B708 0x00yyxxxx _L 0x20E7B70C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B710 0x00yyxxxx _L 0x20E7B714 0x00yyxxxx _L 0x20E7B718 0x00yyxxxx _L 0x20E7B71C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B720 0x00yyxxxx _L 0x20E7B724 0x00yyxxxx _L 0x20E7B728 0x00yyxxxx _L 0x20E7B72C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B730 0x00yyxxxx _L 0x20E7B734 0x00yyxxxx _L 0x20E7B738 0x00yyxxxx _L 0x20E7B73C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B740 0x00yyxxxx yy:個数 xxxx:アイテムコード 上から一つめ、二つ目、三つ目・・・ 集団演習の記録分数変更 _L 0x013A348C 0x000000xx 集団演習のスコア消去 C0 Ind Practice Score All Crear _L 0x413a1a80 0x00640001 _L 0x00000000 0x00000000 コクピット表示OFF _C0 cockpit off _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x013EEF56 0x00000001 HP40以上の間はコクピットOFF _C0 cockpit off HP40 ijyou _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xE0010029 0x30D41556 _L 0x013EEF56 0x00000001 _L 0xE0010028 0x20D41556 _L 0x013EEF56 0x00000000 HP80以上の間はコクピットOFF _C0 cockpit off over HP80 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xE0010051 0x30D41556 _L 0x013EEF56 0x00000001 _L 0xE0010050 0x20D41556 _L 0x013EEF56 0x00000000